FSD3767 YouGamble 2018: Etelä-Korean aineisto

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

YouGamble 2018: Etelä-Korean aineisto

Aineistonumero

FSD3767

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3767

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

Sisällön kuvaus

Aineisto kartoittaa eteläkorealaisten rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa tutkimushanketta Rahapeliongelmat ja verkkoyhteisöt: Sosiaalipsykologinen tutkimus nuorten toiminnasta sosiaalisen median peliyhteisöissä (Problem Gambling and Social Media: Social Psychological Study on Youth Behavior in Online Gaming Communities). Hankkeessa tutkitaan, kuinka nuoret käyttäjät arvioivat, omaksuvat ja jakavat sosiaalisessa mediassa rahapelaamiseen liittyviä verkkosisältöjä ja kuinka ryhmäprosessit vaikuttavat heidän rahapelaamiseensa ja sitä koskeviin asenteisiin. Tietoarkistoon on tallennettu myös hankkeen muissa maissa kerätyt aineistot.

Vastaajilta kysyttiin aluksi, mitä sosiaalisen median palveluita he käyttävät, sekä heidän yleisiä sosiaalisen median käyttötottumuksiaan. Heiltä kysyttiin myös riskikokemuksista netissä, kuten nettihäirinnän ja nettirikoksen uhriksi joutumisesta.

Kyselyn seuraavassa osiossa vastaajat jaettiin satunnaisesti neljään ryhmään vignette-koeasetelmaa varten. Kahdelle ryhmälle kerrottiin, että heidät oli sijoitettu ryhmään C, koska heidän vastauksensa olivat lähellä ryhmän muiden jäsenten vastauksia. Kahdelle kontrolliryhmälle ei annettu ryhmätietoa. Vastaajille näytettiin erilaisia kuvitteellisia sosiaalisen median rahapeliaiheisia skenaarioita, ja heitä pyydettiin arvioimaan rahapeliaiheisten viestien sisältöä. Vastaajia pyydettiin reagoimaan viestiin joko "tykkäämällä", "ei-tykkäämällä" tai olemalla reagoimatta lainkaan. Jokaiselle vastaajalle näytettiin neljä erilaista skenaariota, joiden sisältö vaihteli. Skenaarioissa varioitiin kolmea asiaa (2x2x2): viestin suhtautuminen rahapelaamiseen (myönteinen tai kielteinen), viestin narratiivinen sävy (kokemuspohjainen tai tutkimustietoon perustuva fakta), sekä muiden vastaajien aiemmat reaktiot kyseiseen viestiin (pääosin myönteinen tai kielteinen suhtautuminen). Ryhmään C-kuuluville muiden reaktiot esitettiin samaan ryhmään kuuluvien vastaajien reaktioina, kontrolliryhmille muiden kyselyyn vastaajien reaktioina. Lisäksi vastaajia pyydettiin arvioimaan suhtautumistaan viestin sisältöön kysymällä esimerkiksi, kuinka todennäköisesti hän pitäisi kyseistä viestiä kiinnostavana tai hakeutuisi vastaavan sisällön pariin tulevaisuudessa.

Vastaajilta kysyttiin heidän rahapelaamisensa laajuudesta, rahapelaamiseen liittyvistä mahdollisista ongelmista sekä rahapelaamiseen liittyvistä asenteista. Päihde- ja addiktio-ongelmia kartoitettiin kysymällä vastaajilta heidän huumeiden käytöstään sekä alkoholin ja Internetin ongelmakäytöstä.

Kysymykset käsittelivät myös vastaajien subjektiivista hyvinvointia ja sosiaalisia suhteita. Vastaajilta kysyttiin muiden muassa psyykkisestä kuormittuneisuudesta, koetusta itsetunnosta sekä onnellisuuden tasosta. Lisäksi kartoitettiin vastaajien sosiaaliset vuorovaikutussuhteet ja läheisiltä saatu sosiaalinen tuki. Kysymykset koskivat yleisesti sosiaalisia suhteita, ystävyyssuhteita, kiinnittymistä erilaisiin yhteisöihin sekä koettua yksinäisyyden tunnetta. Lopuksi kysyttiin vastaajien kokemasta elämänhallinnan tunteesta sekä kartoitettiin impulsiivisuutta ja lyhytjänteisyyttä muun muassa palkintoviiveeseen liittyvillä kysymyksillä.

Aineistossa on käytetty seuraavia mittareita ja muuttujien nimissä niiden lyhenteitä: IBR = samanmielisyys ja identiteettikuplat sosiaalisessa mediassa (Identity Bubble Reinforcement Scale), ATGS = Rahapeliasenteet (Attitudes Toward Gambling Scale), SOGS = Rahapeliongelmat (South Oaks Gambling Screen), CIUS = Internetin ongelmakäyttö (Compulsive Internet Use), AUDITC = Alkoholin ongelmakäyttö (The Alcohol Use Disorders Identification Test), SISE = Itsetunto (Single-item Self-esteem Scale), LONE = Yksinäisyyden tunne (Three-item Loneliness Scale), GHQ = Psyykkinen kuormittuneisuus (General Health Questionnaire), MASTERY = Hallinnan tunne (Sense of Mastery Scale), EIS = Impulsiivisuus (Eysenck Impulsivity Scale) ja GRATIF = Palkintoviive (Delay of Gratification).

Aineiston taustamuuttujia ovat sukupuoli, ikä, synnyinmaa (oma ja vanhempien), asumismuoto, koulutus- ja tulotaso, taloudelliset ongelmat ja päätoimi.

Asiasanat

Internet; elämänhallinta; hyvinvointi; nettiriippuvuus; nuoret; nuoret aikuiset; ongelmapelaaminen; pelihimo; päihteet; rahapelit; sosiaalinen media; sosiaaliset suhteet; uhkapelit; verkkojulkaisut; verkkoyhteisöt

Tieteenala/Aihealue

Sarja

YouGamble

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Oksanen, Atte (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
  • Kaakinen, Markus (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
  • Sirola, Anu (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
  • Savolainen, Iina (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)

Rahoittajat

  • Alkoholitutkimussäätiö

Ajallinen kattavuus

2018

Aineistonkeruun ajankohta

2018-03-14 – 2018-03-31

Maa

Etelä-Korea

Kohdealue

Etelä-Korea

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

15-25-vuotiaat eteläkorealaiset Internetin käyttäjät

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Ei-todennäköisyysotanta: kiintiöpoiminta

Survey Sampling International (SSI) rekrytoi vastaajat sähköpostitse maantieteellisesti kattavasta vastaajapaneelista, jonka käyttäjät ovat ilmoittautuneet vapaaehtoisiksi vastaamaan kyselyihin. Kyselyn toteuttajat asettivat kyselyyn ikäryhmiä, sukupuolta ja asuinaluetta koskevat kiintiöt, jotka vastasivat 15-25-vuotiaiden eteläkorealaisväestöä vuonna 2016. Väestötiedoissa hyödynnettiin Etelä-Korean Tilastokeskuksen tietoja vuodelta 2016.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Kontrolloitu koe: kenttä- tai interventiokoe

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: englanti.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Havaintojen ja muuttujien lukumäärä

283 muuttujaa ja 1192 havaintoa.

Datan versio

1.0

Aineiston käytössä huomioitavaa

Aineiston kyselylomake on koreankielinen. Datassa selitteet ovat englanniksi. Kyselylomake on käännetty koreaksi FSD3591 YouGamble 2018: Yhdysvaltojen aineiston englanninkielisestä kyselylomakkeesta.

Aineistoa analysoidessa on hyvä huomioida, että Koreassa iän laskutapa eroaa kansainvälisestä tavasta. Koreassa ikä perustuu kuun kalenteriin ja se lasketaan syntymähetkestä alkaen. Korean ikä on aina yhden vuoden enemmän kuin kansainvälinen ikä.

Tietoarkistossa aineistosta poistettiin tunnisteellisuussyistä muu, mikä? -tyyppiset avomuuttujat sekä vastaajan kotikaupunki ja synnyinmaa, jos se oli muu kuin Etelä-Korea.

Painokertoimet

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Oksanen, Atte (Tampereen yliopisto) & Kaakinen, Markus (Tampereen yliopisto) & Sirola, Anu (Tampereen yliopisto) & Savolainen, Iina (Tampereen yliopisto) & Paek, Hye-Jin (Hanyang University): YouGamble 2018: Etelä-Korean aineisto [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2024-03-18). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3767

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Savolainen, I., Oksanen, A., Kaakinen, M., Sirola, A., Paek, H. J. (2020) The role of perceived loneliness in youth addictive behaviors: cross-national survey study. Journal of Medical Internet Research Mental Health, 7(1): e14035. DOI:10.2196/14035.

Savolainen, I., Oksanen, A., Kaakinen, M., Sirola, A., Miller, B. L., Zych, I., & Paek, H. J. (2020). The association between social media use and hazardous alcohol consumption among youths: A four-country study. Alcohol & Alcoholism, DOI: 10.1093/alcalc/agz088.

Kaakinen, M., Koivula, A., Savolainen, I., Sirola, A., Mikkola, M., Zych, I., Paek, H.-J., & Oksanen, A. (2021). Online dating applications and risk of youth victimization: A lifestyle exposure perspective. Aggressive Behavior. https://doi.org/10.1002/ab.21968

Koivula, A., Oksanen, A., Kaakinen, M., Sirola, A., Savolainen, I., Paek, H.-J., & Zych, I. (2021). Life Satisfaction and Online-Gambling Communities: A Cross-National Study of Gambling Activities Among Young Finnish, American, South Korean and Spanish People. Journal of Gambling Studies. https://doi.org/10.1007/s10899-021-10081-8

Mikkola, M., Oksanen, A., Kaakinen, M., Miller, B. L., Savolainen, I., Sirola, A., Zych, I., & Paek, H.-J. (2020). Situational and individual risk factors for cybercrime victimization in a cross-national context. International Journal of Offender Therapy and Comparative Criminology. https://doi.org/10.1177/0306624X20981041

Oksanen, A., Sirola, A., Savolainen, I., Koivula, A., Kaakinen, M., Vuorinen, I., Zych, I., Paek, H-J. (2021). Social Ecological Model of Problem Gambling: A Cross-National Survey Study of Young People in the United States, South Korea, Spain, and Finland. International Journal of Environmental Research and Public Health, 8(6), 3220. https://doi.org/10.3390/ijerph18063220.

Savolainen, I. (2020). Addiction by identification: A social psychological perspective on youth addictive behaviors. Academic dissertation in social psychology. Tampere University. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-1718-8

Savolainen, I., Kaakinen, M., Sirola, A., Koivula, A., Hagfors, H., Zych, I., Paek, H.-J., Oksanen, A. (2020). Online Relationships and Social Media Interaction in Youth Problem Gambling: A Four-Country Study. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(21)8133. https://doi.org/10.3390/ijerph17218133.

Savolainen, I., Oksanen, A., Kaakinen, M., Sirola, A., Zych, I., & Paek, H.-J. (2021). The role of online group norms and social identity in youth problem gambling. Computers in Human Behavior, 122. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106828

Sirola, Anu (2021). Web of gamble: A social psychological perspective on youth gambling and virtual communities. Academic dissertation in social psychology. Tampere University. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-1812-3

Sirola, A. Kaakinen, M., Savolainen, I., Paek, H.-J., Zych, I., Oksanen, A. (2021). Online identities and social influence in social media gambling exposure: A four-country study on young people. Telematics & Informatics. https://doi.org/10.1016/j.tele.2021.101582

Vuorinen, I., Oksanen, A., Savolainen, I., Sirola, A., Kaakinen, M., Paek, H.-J., & Zych, I. (2021).The Mediating Role of Psychological Distress in Excessive Gambling among Young People: A Four-Country Study. International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(13), 6973. https://doi.org/10.3390/ijerph18136973.

Zych, I., Kaakinen, M., Savolainen, I., Sirola, A., Paek, H.-J., & Oksanen, A. (2021). The role of impulsivity, social relations online and offline, and compulsive Internet use in cyberaggression: A four-country study. New Media & Society. https://doi.org/10.1177/14614448211009459

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.