Description available only in this language (coming soon: in English).

FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

The dataset is (B) available for research, teaching and study.

Download the data

Study description in other languages

  • Description available only in this language (coming soon: in English)

Related files

Study title

Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

Dataset ID Number

FSD3673

Persistent identifier

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3673

Data Type

Quantitative

Authors

Abstract

Aineistossa kartoitetaan suomalaisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Osa vastaajista on vastannut myös vuonna 2021 toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021. Molempiin kyselyihin vastanneet (n=492) on mahdollista yhdistää vuoden 2021 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla.

Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Heiltä kysyttiin peliaiheisiin asioihin käytetystä ajasta, pelaamisen taustalla olevista syistä sekä pelaamisen seurauksista. Lisäksi heiltä tiedusteltiin rahapelaamisesta sekä liikunnan määrästä. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin erikseen, miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä.

Seuraavaksi kysyttiin vastaajien käsitystä itsestään ja hyvinvoinnistaan. Kyselyyn vastanneita pyydettiin arvioimaan omaa huolestuneisuuttaan ja ahdistuneisuuttaan. Tämän jälkeen tiedusteltiin muun muassa koetusta alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin myös työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä.

Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety disorder scale 2 (GAD-2) ja Beck Depression Inventory (BDI).

Taustamuuttujina aineistossa ovat muun muassa ikä, sukupuoli, työllisyystilanne sekä alue, jolla asuu.

Keywords

ajankäyttö; asenteet; digihyvinvointi; digitaaliset pelit; kokemukset; liikunta; ongelmapelaaminen; pelaaminen; pelit; rahankäyttö; rahapelit; terveydentila; työ; työkyky

Topic Classification

Series

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Distributor

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Access

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Data Collector

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
  • von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto)
  • Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
  • Bilendi

Funders

  • Työsuojelurahasto (200349)
  • Suomen Akatemia (312397)

Time Period Covered

2022

Collection Dates

2022-03-09 – 2022-05-28

Nation

Suomi

Geographical Coverage

Suomi

Analysis/Observation Unit Type

Henkilö

Universe

Yli 16-vuotiaat vuotiaat Suomen kansalaiset

Time Method

Poikkileikkausaineisto

Sampling Procedure

Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta

Bilendi keräsi aineiston systemaattisesti siten, että sukupuoli, ikä ja alue ovat edustettuina kansallisesti. Kyselyyn kutsuttiin myös tuhat henkilöä, jotka olivat vastanneet kyselyyn vuotta aiemmin (FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021). 492 vastaajaa on vastannut molempiin kyselyihin.

Collection Mode

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Research Instrument

Strukturoitu lomake

Response Rate

26

Data File Language

Downloaded data package may contain different language versions of the same files.

The data files of this dataset are available in the following languages: Finnish.

FSD translates quantitative data into English on request, free of charge. More information on ordering data translation.

Number of Cases and Variables

137 variables and 8217 cases.

Data Version

1.0

Related Datasets

FSD3678 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021

FSD3685 Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021

FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

FSD3798 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022

Completeness of Data and Restrictions

Q17 -kysymyspatteriston keruussa on tapahtunut virhe, jonka vuoksi osalle vastaajista on näytetty patteristossa hyödynnetyn ahdistuneisuuskyselyn (generalized anxiety disorder) GAD-mittarin kahden kohdan version sijasta pitkä seitsemän kohdan versio. Tästä johtuen muuttujissa q17r3 - q17r7 on suuri määrä puuttuvaa tietoa.

Tunnisteellisuuden vuoksi Tietoarkistossa on poistettu alkuperäinen postinumero-muuttuja BG3, josta tutkija on muodostanut karkeamman aluemuuttujan.

Aineisto ei sisältänyt Tietoarkistoon tullessaan alkuperäistä kyselylomaketta.

Weighting

Aineisto sisältää painomuuttujan, jonka avulla aineisto voidaan painottaa edustamaan yli 16-vuotiasta väestöä sukupuolen, ikäryhmän (16-24, 25-34, 35-44, 45-54, 55-64, 65+) ja asuinalueen (läänijako) mukaan.

Citation Requirement

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Bibliographical Citation

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) & Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) & Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) & von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto): Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2023-08-18). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3673

Deposit Requirement

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Disclaimer

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Related Publications Tooltip

Karhulahti, V., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2022). Ontological Diversity in Gaming Disorder Measurement: A Nationally Representative Registered Report. https://doi.org/10.31234/osf.io/qytrs

Billieux, J., & Fournier, L. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): addressing ontological diversity in gaming disorder measurement from an item-based psychometric perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 170-173. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2125508

Karhulahti, V. M., Adamkovic, M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Reply to Billieux and Fournier (2022): collaborative shortcut to ontological diversity. Addiction Research & Theory, 31(3), 174-177. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2160448

Amendola, S. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): Exploring gaming disorder from the harmful dysfunction analysis perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 168-169. https://doi.org/10.1080/16066359.2023.2173743

Karhulahti, V. M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Ontological diversity in gaming disorder measurement: a nationally representative registered report. Addiction Research & Theory, 31(3), 157-167. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2115033

Pennington, C. (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports, 100209. https://doi.org/10.24072/pci.rr.100209

Study description in machine readable DDI-C 2.5 format

Creative Commons License
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.