FSD3103 Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
Select variable
Question text
MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Vastaa seuraaviin sosiaalisia suhteita koskeviin väittämiin kokemuksesi perusteella.
Pelitodellisuudessa sinulla on matalampi kynnys olla vuorovaikutteisena muiden kanssa kuin reaalitodellisuudessa.
Frequencies
Category labels | Value | n |
---|---|---|
Täysin eri mieltä | 1 | 4 |
Osittain eri mieltä | 2 | 11 |
Ei samaa eikä eri mieltä | 3 | 16 |
Osittain samaa mieltä | 4 | 45 |
Täysin samaa mieltä | 5 | 21 |
SYSMISS | 1 | |
Displayed frequencies are not weighted |
Summary statistics
Number of valid cases | 97 |
Maximum | 5 |
Minimum | 1 |
Mean | 3.70 |
Standard deviation | 1.062 |
Study description in machine readable DDI-C 2.5 format
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.