FSD3103 Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
Select variable
Question text
MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Vastaa seuraaviin sosiaalisia suhteita koskeviin väittämiin kokemuksesi perusteella.
Pelitodellisuuden kavereita voit kuvitella kavereiksesi myös pelitodellisuuden ulkopuolelle.
Frequencies
Category labels | Value | n |
---|---|---|
Täysin eri mieltä | 1 | 1 |
Osittain eri mieltä | 2 | 7 |
Ei samaa eikä eri mieltä | 3 | 5 |
Osittain samaa mieltä | 4 | 42 |
Täysin samaa mieltä | 5 | 43 |
Displayed frequencies are not weighted |
Summary statistics
Number of valid cases | 98 |
Maximum | 5 |
Minimum | 1 |
Mean | 4.21 |
Standard deviation | .911 |
Study description in machine readable DDI-C 2.5 format
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.