FSD3103 Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
Select variable
Question text
MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Vastaa seuraaviin sosiaalisia suhteita koskeviin väittämiin kokemuksesi perusteella.
Muita saman pelikillan tai muuten pelin kautta tutuiksi tulleita henkilöitä olisit kiinnostunut tapamaan miiteissä tai muissa tilanteissa.
Frequencies
Category labels | Value | n |
---|---|---|
Täysin eri mieltä | 1 | 3 |
Osittain eri mieltä | 2 | 1 |
Ei samaa eikä eri mieltä | 3 | 7 |
Osittain samaa mieltä | 4 | 23 |
Täysin samaa mieltä | 5 | 64 |
Displayed frequencies are not weighted |
Summary statistics
Number of valid cases | 98 |
Maximum | 5 |
Minimum | 1 |
Mean | 4.47 |
Standard deviation | .910 |
Study description in machine readable DDI-C 2.5 format
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.