FSD3103 Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

Valitse muuttuja


[fsd_no] Aineistonumero (lisätty FSD:ssä)

[fsd_vr] Aineistoversio (lisätty FSD:ssä)

[fsd_id] Havaintotunnus (lisätty FSD:ssä)

[q1] Minkä ikäinen olet?

[q2] Sukupuolesi?

[q3] Montako tuntia (h) keskimäärin pelaat yhden vuorokauden aikana WoW:ia tai muita verkkoyhteisöissä pelattavia pelejä (mukaan lukien pelin foorumilla vietetty aika)?

[q4] Montako tuntia (h) keskimäärin vuorokautisesta pelaamisestasi kuluu aktiivisissa pelitilanteissa (raidaus tms.)?

[q5] Kuinka monena päivänä keskimääräisesti pelaat viikossa?

[q6] Montako vuotta sekä kuukautta olet harrastanut WoW:in tai muiden MMORPG-pelien pelaamista?

[q7] Montako kuukautta?

[q8] Kuinka monta vuotta sekä kuukautta olet ollut juuri tässä killassa, jonka jäsenenä vastaat tähän kyselyyn?

[q9] Kuinka monta kuukautta?

[q10] Millä tavalla pelaat WoW:ia tai muita MMORPG-pelejä?

[q11] Mikä on MMORPG-pelaamisen merkittävin syy sinulle?

[q11_1] Mikä on MMORPG-pelaamisen merkittävin syy sinulle? (Avokysymys)

[q12] Mikä on MMORPG-pelaamisen toiseksi merkittävin syy sinulle?

[q12_1] Mikä on MMORPG-pelaamisen toiseksi merkittävin syy sinulle? (Avokysymys)

[q13] Mikä on MMORPG-pelaamisen kolmanneksi merkittävin syy sinulle?

[q14] Minkä arvioit olevan yleisesti merkittävin syy muille pelaajille MMORPG-pelaamiseen?

[q15] Minkä arvioit olevan yleisesti toiseksi merkittävin syy muille pelaajille MMORPG-pelaamiseen?

[q16_1] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuuden kaverit ovat sinulle yhtä hyviä tai parempia kuin reaalitodellisuuden kaverit/läheiset.

[q16_2] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Muiden pelaajien ihmissuhteet ovat mielestäsi yhtä hyviä tai parempia pelitodellisuudessa kuin reaalitodellisuudessa.

[q16_3] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Muita saman pelikillan tai muuten pelin kautta tutuiksi tulleita henkilöitä olisit kiinnostunut tapamaan miiteissä tai muissa tilanteissa.

[q16_4] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuudessa sinun on helpompi tutustua uusiin henkilöihin kuin reaalitodellisuudessa.

[q16_5] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuuden kavereita voit kuvitella kavereiksesi myös pelitodellisuuden ulkopuolelle.

[q17_1] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Yleisesti ajateltuna pelitodellisuudessa tai sen kautta voi kehittyä parisuhteita reaalitodellisuuden puolelle.

[q17_2] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuudessa sinulla on matalampi kynnys olla vuorovaikutteisena muiden kanssa kuin reaalitodellisuudessa.

[q17_3] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Yksin pelaaminen on miellyttävämpää kuin yhdessä pelaaminen.

[q17_4] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuudessa pelaajat ovat omia itsejään (ajatuksiltaan ja käytökseltään) avattariensa takana.

[q17_5] MMORPG-peleille on ominaista muiden pelaajien läsnäolo samassa pelitodellisuudessa. Pelitodellisuudessa olet oma itsesi (ajatuksiltasi ja käytökseltäsi) avattaresi takana.

[q18_1] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. WoW:ssa pystyy edistymään yhtä hyvin ja nopeasti yksinpelaamalla kuin ryhmissä pelaamalla.

[q18_2] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Mitä paremmat ryhmätyöskentelytaidot sitä paremmin WoW:ssa pystyy edistymään.

[q18_3] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Ryhmätyöskentelyssä epämiellyttävien pelaajienkin sietämisestä voi olla hyötyä henkilökohtaisessa pelissä edistymisessä.

[q18_4] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelitodellisuudessa käytettävät ryhmätyöskentelytaidot voivat kehittää yleisesti muissakin tilanteissa käytettäviä ryhmätaitoja.

[q18_5] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelitodellisuudessa käytettävät ryhmätyöskentelytaidot ovat kehittäneet sinua henkilökohtaisesti muita ryhmätyöskentelytilanteita ajatellen.

[q18_6] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelikillassa kaikki kiltaan kuuluvat saavat äänensä kuuluville taktiikoista ja muista yhteisistä linjoista päätettäessä.

[q19_1] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelitodellisuudessa ja sen foorumeilla tulee puhuttua muistakin asioista kuin suoraan itse peliin liittyvistä aiheista.

[q19_2] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelikillassa/pelikilloissa saat äänesi aina tarvittaessa kuuluville.

[q19_3] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Koet, että sinusta on selvää hyötyä killallesi kampanjoissa, raidaamisessa yms.

[q19_4] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Yleisesti ajateltuna asiallisella käytöksellä ei ole mitään merkitystä, jotta killassa saa osakseen arvostusta.

[q19_5] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Henkilökohtaisesti et arvosta niitä pelaajia, jotka toistuvasti rikkovat killan sääntöjä siinä killassa, jossa sinä pelaat tai muissa killoissa yleensä.

[q19_6] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Rikot itse usein tietoisesti pelin tai kiltasi sääntöjä.

[q19_7] Vastaa seuraaviin ryhmätoimintaan liittyviin väittämiin kokemuksesi perusteella. Pelitodellisuudessa voi esittää vahvoja tunnetiloja. (esim. ilo, empatia, ärsyyntyminen, ahdistus )

[q20_1] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Pelatessasi olet tunnistanut omat vahvat osa-alueesi ja kykysi, jotka auttavat edistymistäsi verkkoyhteisöpeleissä.

[q20_2] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Olet iloinen verkkoyhteisöpeliharrastuksestasi.

[q20_3] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Olet ylpeä verkkoyhteisöpeliharrastuksestasi.

[q20_4] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Jos aikaa olisi enemmän käytössä, käyttäisit sen pelaamisharrastukseen.

[q20_5] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Usein sinusta tuntuu, että killassa pelaaminen vaatii sinulta liikaa ajankäyttöä ja sitoutumista.

[q20_6] Mitä ajattelet pelaamisestasi seuraavien väittämien pohjalta? Voisit suositella MMORPG-pelaamista aktiiviseksi harrastuksesi henkilölle, joka harkitsee uuden harrastuksen aloittamista.

[q21_1] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Pelitodellisuus on tila, johon reaalitodellisuuden ajatuksilta/asioilta pääset rauhaan.

[q21_2] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? MMORPG-yhteisöt edustavat eräänlaista osakulttuuria, toisin sanoen alakulttuuria.

[q21_3] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Pelitodellisuus on aineeton, mutta todellinen osa yhteiskuntaa.

[q21_4] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Pelitodellisuus on miellyttävämpi tila kuin reaalitodellisuus.

[q21_5] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Mielestäsi MMORPG-pelaamiseen liittyy yleisesti vääristyneitä ennakkoluuloja.

[q21_6] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Mitä vähemmän pelaamisesta tietävät ne, jotka eivät itse pelaa ko. pelejä, sitä parempi.

[q21_7] Mitä ajattelet pelaamisesta ilmiönä seuraaviin väittämien perusteella? Tieteelliseen tutkimukseen perustuva kiinnostus MMORPG-pelaamista ja sen peliyhteisöjä kohtaan on mielestäsi myönteinen asia.

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.