FSD3103 Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

Aineistonumero

FSD3103

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3103

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

  • Laaksamo, Ossi-Matti (Lapin yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
  • Linnakangas, Ritva (Lapin yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
  • Silén, Marianne (Lapin yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)

Sisällön kuvaus

Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa.

Aluksi vastaajilta kysyttiin ajankäytöstä ja heidän tuli arvioida tuntimäärää, jonka he käyttävät aikaansa verkkoyhteisöissä pelattaviin peleihin. Lisäksi kysyttiin, kuinka monena päivänä vastaajat pelaavat viikossa sekä kuinka kauan he ovat pelanneet verkkoroolipelejä ja olleet jäsenenä pelikilloissa.

Lisäksi kysyttiin tärkeimpiä syitä verkkoroolipelien pelaamiselle sekä vastaajan näkemystä muiden pelaajien syistä. Verkkoroolipelien sosiaalisuuden luonnetta selvitettiin pyytämällä vastaajia arvioimaan asteikolla verkkoroolipeliyhteisön sosiaalisuutta ja vertaamaan sitä yhteisöihin, jotka eivät ole pelitodellisuudessa (esim. Pelitodellisuudessa pelaajat ovat omia itsejään avattariensa takana).

Lopuksi vastaajia pyydettiin vertailemaan ryhmäpelaamista yksinpelaamiseen sekä pohtimaan pelaamista osana omaa elämäntyyliä ja yhteiskuntaa (esim. Pelitodellisuus on aineeton, mutta todellinen osa yhteiskuntaa).

Taustamuuttujina ovat ikä ja sukupuoli.

Asiasanat

ajankäyttö; elämäntapa; ihmissuhteet; sosiaaliset verkostot; tietokonepelit; verkkojuttelu; verkkopelit; verkkoyhteisöt; videopelit; yhteisöllisyys

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Laaksamo, Ossi-Matti (Lapin yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)

Ajallinen kattavuus

2013

Aineistonkeruun ajankohta

2013-10 – 2013-11

Maa

Suomi

Kohdealue

Suomi

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Vähintään 18-vuotias suomalainen World of Warcraft-peliä pelikillassa pelaava henkilö

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Ei-todennäköisyysotanta: osallistuja-avusteinen poiminta

Pääosin sattumanvaraisesti hakukoneella löydettyjä suomalaisia pelikiltoja (4 kpl), joiden kiltamestari tai muu jäsen välitti kyselyn ja kyselyn saatteen muiden kiltalaisten tietoon.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Datan versio

1.0

Aineiston käytössä huomioitavaa

Aineisto ei sisällä kyselyssä alunperin olleita avovastauksia.

Painokertoimet

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Laaksamo, Ossi-Matti (Lapin yliopisto) & Linnakangas, Ritva (Lapin yliopisto) & Silén, Marianne (Lapin yliopisto): Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2017-08-17). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3103

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Laaksamo, Ossi-Matti (2014). Verkkoroolipelaaminen ja sosialisaatio. World of Warcraft -pelit osakulttuurisena toimintana sosialisaation näkökulmasta. Rovaniemi: Lapin yliopisto. Sosiaalityön pro gradu -tutkielma. http://urn.fi/URN:NBN:fi:ula-201406161272

Turtiainen, Veera (2020) Verkkopeli sosiaalisena vuorovaikutusympäristönä - Sosiaalinen pääoma MMORPG World of Warcraftissa. Rovaniemi: Lapin yliopisto. Yhteiskuntatieteiden kandidaatintutkielma.

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.